Dans Magic : The Gathering, les Phyrexians sont le genre de méchants qui ne veulent pas vous tuer parce qu’ils préfèrent vous refaire. Bien sûr, le processus de refonte pourrait vous tuer, mais ce n’est pas le but. Le but est de supprimer tout ce que vous considérez comme vous-même et de vous transformer en une image miroir tordue, devenant la chose que vous détestez. Des balançoires et des manèges, vraiment.
Ce sont les méchants que vous combattez une fois, puis la deuxième fois, ils vous attaquent avec les visages de vos amis et de votre famille dans leurs rangs. Ce sont les borgs de Star Trek, mais aussi les tyranides de 40K, les cénobites de Hellraiser et les zombies de tout, tous réunis et portant un nouveau chapeau à la mode.
La prochaine extension de Magic, Phyrexia : Tous ne feront qu’un (s’ouvre dans un nouvel onglet)se rend à New Phyrexia, l’avion qu’ils ont refait à leur goût. L’horreur corporelle a une influence certaine sur l’art du décor. Les Phyrexians assimilent leurs anciens ennemis grâce à un processus appelé “compléter”, perfectionnant leurs cibles tout en les absorbant dans la plus grande biomasse. Cela commence par une infection via une huile scintillante qui mute le corps et déforme l’esprit, et se termine par une altération chirurgicale qui combine la chair et le métal.
Les résultats finaux ne sont pas homogènes, car les Phyrexians n’ont pas l’esprit de ruche que les méchants auxquels ils ressemblent dans d’autres univers ont tendance à avoir. Au lieu de cela, ils sont divisés en factions et grincheux, schismant puis suturés ensemble. (Commodément, leurs principales divisions s’alignent sur les couleurs de Magic. Imaginez ça !) Selon le type de Phyrexian qui complète quelqu’un, il peut se retrouver avec un mélange de muscles rouges exposés et d’armures blanches, ou perdre ses membres et être intégré dans un mastodonte en métal brillant, ou avoir leur tête exposée agrafée au sommet d’une araignée-crabe. Choix du concessionnaire.
Aucune d’entre elles ne semble être une option particulièrement agréable. “L’horreur corporelle a été identifiée aux Phyrexians depuis leur création il y a près de 30 ans”, explique Ovidio Cartagena, directeur artistique principal de cet ensemble et de plusieurs autres à venir plus tard dans l’année. “Cette fois-ci, nous avons conçu de nombreux nouveaux types de Phyrexians, laissant certains des aspects d’horreur corporelle, mais nous voyons enfin un monde” entièrement terminé “, où la chair a été éliminée ou adaptée avec plus de succès aux extérieurs Phyrexian.”
Selon Carthagène, en imaginant à quoi ressemblerait un monde entier conçu par les Phyrexians, “une grande partie de l’inspiration a été tirée de plusieurs versions illustrées de la Divine Comédie, ainsi que de Hieronymus Bosch et de ses ‘successeurs spirituels’ des 20e et 21e siècles. .”
La Divine Comédie de Dante est un poème épique sur une descente aux enfers, puis une montée au purgatoire et enfin au paradis. C’est le premier livre, Inferno, dont les gens ont tendance à se souvenir grâce à sa cartographie vivante d’un enfer, où chaque cercle abrite différentes variétés de pécheurs et les démons responsables de leurs punitions. Le paradis créé par les Phyrexians ressemblerait à notre Enfer, pensait Carthagène. Effectivement, l’atlas de New Phyrexia ressemble à une version colorisée et modernisée de Gravures sur bois de l’Enfer d’Antonio Manetti (s’ouvre dans un nouvel onglet).
L’affiche de Phyrexia: All Will Be One est Elesh Norn, Grand Cénobite de la faction Machine Orthodoxy, d’une couche de New Phyrexia appelée la Fair Basilica. C’est elle qui porte le couvre-chef disgracieux qui ressemble à une guimpe qui a des ailes, et ses partisans optent pour un look qui s’inspire autant de l’iconographie catholique et des poupées de porcelaine que des insectes et des leçons d’anatomie.
“L’orgueil d’Elesh Norn est évident dans la beauté de sa propre faction et de ses environnements”, dit Cartagena, “alors je voulais voir un méchant à la fois effrayant et attrayant.”
C’est ce que Junji Ito a livré. Le célèbre créateur de mangas d’horreur comme Uzumaki et Tomie s’est rendu art alternatif pour Elesh Norn qui l’a vue immédiatement étiquetée “panharmommycon” sur internet, en référence au Parnharmonicon (s’ouvre dans un nouvel onglet) carte et le fait qu’Internet peut être excitant pour n’importe quoi.
“Junji Ito est une légende, et c’est un honneur de pouvoir dire qu’il a illustré une carte Magic: The Gathering pour Phyrexia”, a déclaré Cartagena. “Lorsque vous travaillez avec un artiste de ce calibre, vous pouvez imaginer qu’il dispose d’une grande liberté de création.”
Elesh Norn a également reçu un traitement qui l’entoure de statues de marbre aussi dramatiquement posées que n’importe quelle sculpture maniériste ou photo de foule taguée avec “Renaissance accidentelle (s’ouvre dans un nouvel onglet)“. L’illustration de Martina Fačková était une demande spécifique de Carthagène, qui dit qu’elle était “informée par une scène du deuxième cercle de l’Enfer de Dante, où les âmes sont emportées dans des tourbillons, et a été illustrée par William Blake, Gustave Doré et autres.
“Bien sûr, l’art maniériste a été une grande inspiration, car ma formation artistique vient de la tradition classique et ces sensibilités s’intègrent très bien à l’art fantastique”, a déclaré Cartagena.
Cartagena était satisfaite de la façon dont l’image s’est avérée, et elle apparaît dans divers supports marketing ainsi que sur une carte. Ce qui est un résultat magnifique pour ce qu’il décrit comme un “œuf de Pâques” pour l’art classique. “Gardez un œil sur d’autres références à la Divine Comédie dans l’art; j’ai trouvé étonnant de voir à quel point une grande partie de ce classicisme s’intègre bien dans un paysage d’enfer biomécanique.”
Il est dommage que certains joueurs ne voient ces œuvres d’art que dans la moitié supérieure d’une carte qu’ils regardent avant de jouer, et j’aimerais qu’Arena ait une galerie pour une visualisation en plein écran. (Peut-être en ce qui concerne Steam plus tard cette année ?) Mais Cartagena note qu’il existe de nombreuses autres façons dont les gens peuvent voir ces images, et les artistes avec lesquels il travaille contribuent à l’art qui mérite d’être vu de différentes manières.
“Ces arts sont toujours vus dans des contextes différents en plus des cartes, comme dans les estampes, les tapis de jeu, les sites Web, les galeries, etc.”, dit-il. “Cela me rend très heureux. Il y a plusieurs chefs-d’œuvre dans cette version qui méritent une observation approfondie.”
Phyrexia : Tous ne feront qu’un (s’ouvre dans un nouvel onglet) sera lancé dans Arena le 7 février et sous forme papier le 10 février. Les événements d’Avant-première se dérouleront du 3 au 9 février et vous pourrez utiliser le localisateur (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour en trouver un près de chez vous.