Le rapport GDC 2023 sur l’état de l’industrie du jeu inclut des informations sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée

Jeux sont le cas d’utilisation le plus important pour la RV et la RA grand public. Alors que la réalité virtuelle et la réalité augmentée restent un segment relativement petit de l’industrie des jeux, l’industrie prend conscience que la réalité virtuelle Matériel s’améliore en particulier. Cela présente des possibilités pour de nouveaux types de jeux, mais promet également de donner un nouveau souffle aux franchises établies.

Les CDGLe rapport sur l’état de l’industrie du jeu de cette année n’est en aucun cas dédié à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée. Cependant, il contient des informations sur la croissance et l’évolution de ce segment de l’industrie. Cela inclut des informations sur les grandes tendances technologiques émergentes telles que Web3 et le métaverse.

VR et AR dans l’industrie des jeux à grande échelle

Cette enquête GDC, la 11e d’une série annuelle, a révélé que “le métaverse est devenu plus qu’un mot à la mode”. Cela ne signifie pas que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont désormais la force motrice de l’industrie des jeux.

En termes de plates-formes pour lesquelles les développeurs construisent, les casques VR se classent à la 10e place avec 12 % des répondants. AR a atterri à la 14ème place avec 4% des répondants. Lorsqu’on leur a demandé pour quelles plates-formes les développeurs construisent leur prochain projet, les casques VR sont restés à la 10e place avec 12 %, mais la réalité augmentée est passée à la 11e place avec 5 %.

Source : GDC État de l’industrie du jeu 2023

Le PC est en tête du peloton, avec les plates-formes intermédiaires composées des suspects habituels – plates-formes de jeu héritées et mobiles. Cependant, cela pourrait changer dans un proche avenir.

Lorsqu’on leur a demandé quelles plateformes intéressaient le plus les développeurs, 23 % des personnes interrogées ont répondu que la réalité virtuelle propulsait la plateforme à la 6e place, devant Android, Mac et Xbox One. De même, 12 % ont répondu avec la RA, la plaçant à la 11e place devant la PS4 et les navigateurs Web.

GDC State of the Game Industry 2023 - quelle plateforme intéresse le plus les développeurs de jeux
Source : GDC État de l’industrie du jeu 2023

Ainsi, même si nous ne verrons peut-être pas de période de boom pour les jeux VR et AR dans un avenir immédiat, il est de plus en plus sur le radar des développeurs de jeux. Cette tendance semble pouvoir favoriser la croissance de cet aspect de l’industrie au cours des prochaines années.

Cela dit, le grand battage médiatique de l’année dernière a peut-être conduit à une augmentation des attentes pour le cycle dans lequel nous nous trouvons actuellement. L’année dernière, 42 % des répondants ont déclaré qu’ils étaient activement impliqués dans le développement de jeux VR et AR. Maintenant, ce nombre est de 38 %, plus proche de ce qu’il était en 2021.

Guerres de plates-formes dans la réalité virtuelle

Ainsi, parmi les développeurs qui travaillent dans les jeux VR et AR, sur quelles plateformes travaillent-ils ?

Lorsqu’on leur a demandé sur quelle plate-forme leur prochain jeu sortira, 36 % ont répondu avec Quest signifiant Quête 2. 10 % supplémentaires ont répondu avec « Project Cambria » – la Quête Pro qui n’avaient pas encore été publiés au moment de l’enquête. 10 % supplémentaires ont répondu avec Rift, La gamme de casques PC VR connectés de Meta est désormais abandonnée.

GDC State of the Game Industry 2023 - Les développeurs de plates-formes VR et AR créent des jeux pour
Source : GDC État de l’industrie du jeu 2023

Il convient de noter que le pourcentage de répondants travaillant avec Quest a augmenté de près de 10 % depuis l’année dernière. Cela en soi n’est pas nécessairement surprenant si ce n’est pour le fait que le nombre total de développeurs de jeux VR et AR a diminué.

Fait intéressant, le finaliste est le PlayStation VR 2 encore inédit avec 18 %, suivi de l’écosystème HTC VIVE avec 15 %. 12 % supplémentaires ont répondu avec Apple ARKitet 9 % supplémentaires ont répondu avec ARCore d’Android. Il y avait aussi une entrée écrite potentiellement inattendue.

Voir également: Top 5 des SDK AR pour créer des applications mobiles de réalité augmentée

“Une poignée de répondants ont partagé qu’ils développaient des jeux pour Pico, une plate-forme qui ne figurait pas sur la liste de l’enquête”, propose le rapport. Sur certains marchés géographiques, le Pico 4, qui était annoncé peu avant le Quest Pro, est un concurrent potentiel important de Quest Pro. Cependant, Pico Interactif n’offre pas actuellement d’assistance aux consommateurs aux États-Unis.

Jouer dans le métavers ?

“Le concept de métaverse continue de prendre de l’ampleur dans l’industrie du jeu, alors que les entreprises nouvelles et existantes cherchent à obtenir des financements, à lancer des projets et à développer de nouvelles technologies”, lit le sondage. Cependant, comme les jeux VR et AR, cette nouvelle est accompagnée d’un grain de sel et d’attitudes plus sobres depuis l’année dernière.

Près de la moitié des répondants n’ont sélectionné aucune des options de plateforme de l’enquête. Ils ont plutôt déclaré que “le concept de métaverse ne tiendra jamais sa promesse”. Cela s’est également produit l’année dernière lorsqu’environ un tiers des personnes interrogées ont déclaré que le métaverse ne se matérialisera jamais.

Du point de vue de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, la situation s’aggrave. Plus de développeurs ont déclaré que Fortnite deviendrait la plate-forme modèle de métaverse qu’Horizon Worlds. Ce n’est pas une mauvaise nouvelle car Horizon Worlds est meilleur que Fortnite, c’est une mauvaise nouvelle car Horizon Worlds est VR et Fortnite ne l’est pas. En fait, bon nombre des concurrents les plus populaires du « métaverse » sont des plates-formes plates.

GDC 2023 État de l'industrie du jeu - Promesse du métaverse
Source : GDC État de l’industrie du jeu 2023

Et ça empire. “Microsoft/Minecraft” arrive en troisième position avec 7 % des répondants qui les choisissent comme métaverse modèle. Cela incluait vraisemblablement AltspaceVR. Au moment de la rédaction de cet article, il a été annoncé que AltspaceVR touche à sa fin.

Une note sur la blockchain

ARPost n’est pas explicitement intéressé par la blockchain mais en tant que pilier potentiel à la fois du métaverse et de l’avenir du jeu, il ne devrait pas être inapproprié de partager certaines des conclusions de l’enquête dans ce domaine. Et, si vous n’êtes pas non plus explicitement intéressé par la blockchain, les résultats de l’enquête devraient vous plaire.

Interrogés sur leur intérêt pour l’intégration de la blockchain dans les jeux, 23% des répondants ont déclaré qu’ils étaient “très intéressés” ou “plutôt intéressés”, 75% déclarant qu’ils n’étaient pas du tout intéressés. Les 2 % restants utilisent déjà la blockchain dans les jeux, la blockchain étant la principale stratégie de monétisation d’environ 4 % des jeux.

Voir également: Répondre à la question énigmatique : le métaverse a-t-il besoin de NFT ?

L’intérêt pour la blockchain est en légère baisse par rapport à l’année dernière, mais, selon le rapport, la plupart des personnes interrogées étaient également contre la blockchain l’année dernière et n’ont tout simplement pas changé d’avis.

GDC State of the Game Industry 2023 - blockchain dans l'industrie du jeu
Source : GDC État de l’industrie du jeu 2023

“De nombreux développeurs ont déclaré qu’il pourrait y avoir une place précieuse pour la technologie blockchain dans les jeux vidéo à l’avenir”, explique le rapport. “D’autres ont dit que les risques l’emportent sur les avantages et que les technologies existantes servent des objectifs similaires qui annulent le besoin de blockchain.”

Une industrie en pleine maturité

Si vous pensiez que l’industrie du jeu évoluait un peu trop vite l’année dernière, vous aviez raison. Le battage médiatique du métaverse motivé par les attentes matérielles et le buzz de la blockchain peut avoir conduit à une brève et dure brûlure dans l’industrie. Il semble maintenant qu’une petite correction ait eu lieu, mais l’industrie des jeux VR et AR s’installe pour un développement à plus long terme.

Pour une image complète de l’ensemble de l’industrie du jeu, retrouvez le rapport complet ici.

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