Image : Méta
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La réalité mixte avec Quest 2 est fastidieuse, nécessitant des salons à la main. Les futurs appareils commençant par Quest Pro pourraient le faire automatiquement.
Une partie d’une expérience de réalité mixte crédible provient du fait que le casque a une compréhension 3D de l’environnement physique. C’est la seule façon pour les objets numériques d’interagir de manière réaliste avec le monde physique.
Pour les interactions de ce type, vous devez dessiner manuellement les murs. C’est un processus laborieux avec des résultats inégauxselon la pièce. La lourdeur de ce processus est un obstacle majeur à l’adoption par les consommateurs. Au moins, avec Quête 2.
Maintenant, Meta jure de s’amender. Dans un article de blog, la société écrit que son objectif est de développer une version automatisée de l’entrée de pièce qui élimine le besoin de dessiner manuellement dans les pièces.
Meta Quest Pro a une meilleure compréhension de l’espace
Dans l’article de blog, Meta introduit un nouveau nom pour son propre système de réalité mixte : Méta réalité. Il détaille également ses composants. Ceux-ci inclus,
- le passthrough stéréoscopique,
- une Compréhension spatiale 3D,
- ancres de pièce persistantes, et,
- ancres de salle partagée pour multijoueur local.
L’article fournit des informations lisibles sur le fonctionnement du mode passthrough de Meta Quest Pro.
Grâce à une nouvelle architecture de capteurs avec des caméras à plus haute résolution et des capteurs RVB, ainsi que des algorithmes de vision par ordinateur améliorés, la reconstruction numérique de l’environnement physique semble plus crédible qu’avec Meta Quest 2. Elle permet même théoriquement la cartographie 3D.
“Tandis que (Oculus) Aperçu (logiciel de suivi à l’envers de Quest 2) utilise environ 100 points d’intérêt dans une pièce pour déterminer la position du casque dans l’espace, notre solution de détection de profondeur sur Meta Quest Pro génère jusqu’à 10 000 points par image jusqu’à cinq mètres de distance dans diverses conditions d’éclairage naturel et artificiel », écrit Meta.
Avec ces nuages de points, le casque crée une carte 3D du monde. Cela permet de mapper correctement l’environnement physique en mode passthrough. Alors le Capteur de profondeur dépouillé de Quest Pro peut même ne pas être nécessaire pour la numérisation de la pièce, comme l’a déjà laissé entendre le chef de la technologie Andrew Bosworth. Cependant, il reste à voir quand et pour quels appareils la fonctionnalité sera déployée.
Ce n’est que le début du voyage Meta Reality
Meta détaille également les autres éléments constitutifs d’une réalité mixte crédible, promettant que “Meta Reality” ne fera que s’améliorer grâce aux mises à jour logicielles et aux avancées matérielles des futurs produits Quest (Méta Quête 3?).
“Meta Quest Pro est le premier de nombreux MR des appareils qui explorent le potentiel passionnant de cette technologie émergente », déclare Silveira Cabral, spécialiste de la vision par ordinateur chez Meta. “Nous voulons apprendre avec les développeurs alors qu’ils créent des expériences fascinantes qui redéfinissent ce qui est possible avec un casque VR.”
Intéressé par la réalité mixte ? Alors consultez notre article sur le 15 meilleures expériences de réalité mixte pour Quest 2 et Quest Pro.
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